Antiquité 2.0

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Préfiguration 2013

Antiquité 2.0

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Antiquité 2.0

Le projet Antiquité 2.0 est né d’une interrogation sur les trois coordonnées fondamentales d’un des premiers succès cinématographiques du troisième millénaire, Gladiator (R. Scott, 2000) : un marqueur temporel fort, l’an 2000, année de sortie du film sur les écrans de cinéma ; un retour de l’Antiquité cinématographique (on parle d’un « troisième âge d’or » du péplum) ; un recours affiché au numérique. Ce sentiment est redoublé par une actualité particulièrement sensible qui témoigne de l’intérêt pour l’Antiquité et conduit à s’interroger sur les nouvelles formes de manipulation et médiation de ce passé. Quels sont les nouveaux outils de reproduction de l’Antiquité ? Quelle(s) Antiquité(s) sont inventées aujourd’hui par le cinéma, les séries, les jeux vidéo, l’art vidéo, les créations multimédia, l’internet ? Ce projet vise à étudier le rôle du numérique sur les manipulations et médiations contemporaines de l’Antiquité, selon deux axes privilégiés : celui de la création artistique d’une part, celui de la recherche et de la diffusion des connaissances d’autre part. Le champ retenu est celui de l’histoire et de la mythologie gréco-romaine. La réflexion que le projet Antiquité 2.0 se propose d’initier aimerait se situer à la croisée de plusieurs angles d’approche et niveaux d’analyse : esthétiques, sociologiques, culturels, technologiques, économiques, historiques, idéologiques, politiques.
Le projet consiste en une journée d’étude internationale prévue à l’automne 2014, et qui préfigurera un projet de plus grande envergure sur l’Antiquité à l’ère du numérique.
 
Responsables du projet
Anne-Violaine HOUCKE, Attachée temporaire d’enseignement et de recherche (Cinéma et audiovisuel), Histoire des Arts et Représentations (HAR)
Alain KLEINBERGER, Professeur des Universités (Cinéma et audiovisuel), Histoire des Arts et Représentations (HAR)
 
Partenaires au sein du labex
Histoire des Arts et Représentations (HAR, EA4414) : sont associés au projet la composante Cinéma et le Groupe Industries culturelles, cinéma, télévision (Infocom)
Archéologies et Sciences de l’Antiquité (ArScAn), équipe Textes, Histoire et Monuments de l’Antiquité au Moyen-Âge (THEMAM)
 
Durée : 8 mois

11 Décembre 2014
Journée d'étude

Journée d’étude «Antiquité 2.0 : Inventions antiques à l’ère numérique», organisée par Anne-Violaine Houcke et Alain Kleinberger, dans le cadre du projet Antiquité 2.0.

Le programme est disponible, sur la page du projet, rubrique «Téléchargements».


Institut National d’Histoire de l’Art (INHA), salle W. Benjamin
9h-19h